SELAMI DUNIA VISUAL!!
Tuesday, 4 July 2023
Monday, 3 July 2023
HOME
PELAKSANAAN AKTIVITI MEWARNA DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL
KEPENTINGAN SENI VISUAL TERHADAP PENDIDIKAN KANAK-KANAK
- ASPEK KOGNITIF
- Aspek kognitif ini memberi pendekatan terhadap perkembangan pemikiran individu seperti kebolehan belajar dan motivasi serta kebolehan berfikir secara kreatif dan kritis. Aktiviti seni visual dapat melahirkan insan yang berkeupayaan menyelesaikan masalah, bijak membuat keputusan dan mampu membuat penilaian.
Antara kepentingan pendidikan seni dari aspek kognitif ialah kanak-kanak diberi peluang bagi melakukan sendiri "Hands - on" terhadap sesuatu kemahiran. Contohnya, semasa aktiviti anyaman, kanak-kanak lebih terbuka untuk menghasilkan karya mengikut kreativiti mereka sendiri. Hal ini secara tidak langsung meningkatkan keupayaan mereka untuk berfikir secara kritikal. Ia merupakan sebuah aktiviti yang menyeronokkan dan sememangnya jelas menimbulkan rasa ingin tahu dan kreativiti yang dijalankan secara amali.
Kemudian, aktiviti melukis dan mewarna dapat mempertingkatkan kematangan kognitif seseorang kanak-kanak. Pakar-pakar psikologi menggunakan lukisan atau kraf kanak-kanak untuk menilai kematangan intelektual dan emosi mereka. Aktiviti seni dan kraf yang tersusun dan terancang dapat melahirkan kanak-kanak yang mempunyai keupayaan menyelesaikan masalah, menggalakkan eksplorasi dan eksperimentasi serta bijak membuat penilaian dan keputusan.
Selain itu, hasil karya boleh menjadi bahan bantu mengajar dalam mempelajari kemahiran yang baru. Contohnya, guru boleh meminta murid bagi menghasilkan kraf yang berkaitan dengan haiwan di darat dengan menggunakan bahan-bahan terpakai. Hal ini dapat memberi pendedahan kepada murid tentang cara menghargai alam sekitar sekaligus melestarikan alam.
2) ASPEK FIZIKAL
- Semakin tinggi keyakinan kanak-kanak mengawal jari dan tangannya, semakin banyak pengalamannya dalam berhubung dengan persekitaran . Hal ini mejadikan kanak-kanak lebih menumpukan perhatian terhadap sesebuah tugasan yang diberi sebagai latihan untuk persediaan pembelajaran secara formal. Aktiviti penghasilan kraf dapat melatih kanak-kanak untuk fokus dengan lebih lama lagi. Ini penting bagi meningkatkan daya tumpuannya terutama apabila mereka sudah melangkah ke alam persekolahan nanti.
- Skil motor halus. Aktiviti seni dan kraf sangat penting bagi meningkatkan skil motor halusnya. Memegang benda kecil dan halus, menggunting, menampal antara latihan yang dapat melatih skil motor kanak-kanak. Ini sangat penting kerana jika otot-otot kecil seperti di jari tidak digerakkan dan dilatih, anak akan sukar membuat aktiviti seperti menulis, mewarna atau membutang baju.
- Kemahiran motor halus kanak-kanak dapat dipupuk dengan menggunakan latihan seni seperti melukis mahupun menulis. Ini adalah latihan yang terbaik untuk menguatkan motor halus mereka. Dalam masa yang sama, melalui latihan ini juga ibu bapa dapat mengetahui tangan dominan anak mereka sekaligus lebih memudahkan proses dan praktis pengawalan motor halus atau tangan mereka. Ini akan membuatkan kanak-kanak lebih cepat dan pandai menulis kelak.
3) ASPEK KREATIVITI
- MEREALISASIKAN IMAGINASI
- MENGGALAKKAN BERFIKIR
- MELAHIRKAN INSAN KREATIF
4) ASPEK PERSEPSI
Melalui persepsi, anak-anak dapat mengembangkan dan meningkatkan kemampuan sensorik mereka. Contohnya, melalui persepsi visual, mereka dapat belajar membezakan warna, bentuk, dan ukuran objek. Melalui persepsi pendengaran, mereka dapat mengenali suara, musik dan bahasa yang menyumbang pada perkembangan percakapan dan pemahaman verbal.
2) Pemahaman dunia
- Persepsi membantu anak-anak memahami dunia di sekitar mereka. Mereka belajar mengenali objek, orang, haiwan, dan persekitaran melalui persepsi sensorik mereka. Ini membantu mereka membina perhubungan antara pelbagai maklumat yang berbeza agar mereka boleh memahami dunia dengan lebih mendalam.
3) Koordinasi motorik:
- Aspek persepsi juga berhubungan dengan perkembangan motorik anak. Melalui persepsi visual dan sensorik yang lain, kanak-kanak dapat mengkoordinasikan gerakan mereka dengan persekitaran mereka. Contohnya, mereka dapat menggerakkan tangan dan mata mereka secara langsung untuk mengambil objek yang mereka lihat atau menggunakan kemampuan sensorik mereka untuk menjaga keseimbangan ketika berjalan atau berlari.
4) Memproses maklumat:
- Persepsi membantu kanak-kanak dalam memproses maklumat. Mereka memerhati dan mengumpulkan data melalui pancaindera mereka lalu otak mereka memproses informasi tersebut. Hal ini membolehkan mereka mentafsir dan memahami dunia di sekeliling mereka dan membuat keputusan serta mengambil tindakan yang sewajarnya.
5) ASPEK SOSIAL
Aspek sosial menggalakkan murid berinteraksi dan meningkatkan keupayaan bersosial selain meningkatkan keyakinan diri. Mata pelajaran pendidikan seni juga menganjurkan semangat bekerjasama di dalam aktiviti berkumpulan yang dibentuk. Murid boleh berinteraksi dan meningkatkan keupayaan bersosial dan keyakinan diri melalui aktiviti penghasilan kraf. Aktiviti penghasilan kraf juga menuntut semangat bekerjasama jika dilaksanakan secara berkumpulan. Melaui aktiviti kraf kanak-kanak, kanak-kanak belajar untuk berinteraksi dengan orang sekeliling secara positif, menghormati hak orang lain dan berkongsi cerita dengan rakan-rakan. Kanak-kanak juga akan mempelajari nilai-nilaii murni melalui persekitaran serta mengenal dan menghormati nilai budaya.
Disamping itu, semasa hasil karya dipamerkan, kata-kata pujian yang diberi oleh audien menggalakkan murid untuk bersosial semasa mempersembahkan hasil kraf kanak-kanak mereka. Hal ini kerana kanak-kanak gembira apabila disanjung oleh orang lain dan berkeinginan untuk bergerak secara bebas. Keinginan untuk meneroka, pencapaian kreatif dan meluahkan perasaan. Melalui ini kanak-kanak dapat bersoal dan menanyakan mengenai kraf kanak-kanak kepada guru yang dapat menjadikan mereka lebih berani melontarkan soalan dan bersosial.
Melalui aktiviti kraf kanak-kanak, kanak-kanak dapat bersaing secara sihat dan bersosial semasa kanak-kanak menyertai pertandingan. Hal ini kerana mereka mempunyai keinginan yang tinggi untuk bersaing, mempunyai ketangkasan fizikal serta ia juga meningkatkan kemahiran komunikasi sekali gus meningkatkan keyakinan diri untuk berhadapan dengan orang ramai. Contohnya, pertandingan yang melibatkan lakonan seperti persembahan puppet yang menarik minat kanak-kanak dan melatih mereka bercakap di hadapan umum.
6) ASPEK EMOSI
- Kebanyakan hasil kraftangan dapat membantu menterjemahkan emosi si pereka Pemilihan warna , kesungguhan dan kesabaran dalam menyiapkan kraftangan yang dirancang pasti dapat melatih seseorang kanak-kanak untuk mengurus emosi mereka Ibu bapa dan guru-guru boleh mengambil peluang ini untuk membaca, menilai emosi kanak- kanak dan memberi sokongan yang sepatutnya.
- Perkembangan emosi melalui aktiviti kraf kanak- kanak dapat membantu perkembangan kanak- kanak dalam pengajaran dan pembelajaran. Hal ini kerana kraf kanak-kanak melibatkan latihan membentuk cara berfikir, cara bertindak, cara berkomunikasi dan membantu kanak-kanak membuat keputusan dalam pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak.
3) Membantu Kesihatan Mental
- Kraf kanak-kanak seperti glass painting. doodling, origami dan sebagainya mampu meningkatkan imaginasi dan pengetahuan mereka Penglibatan ibu bapa sewaktu melakukan kraf misalnya mampu mendalami perasaan dan minat anak-anak. Kanak-kanak menunjukkan kepuasan dan menyampaikan perasaan mereka menerusi hasil kerja seni mereka serta menerima pandangan orang lain semasa bercerita dan mempamerkan hasil kerja. Proses aktiviti seni dan kraf membentuk sikap positif kanak-kanak berkenaan kebolehan sendiri, membina keyakinan diri dan semangat berdikari. Oleh itu, kanak-kanak boleh diajar untuk meluahkan perasaan mereka melalui seni agar mereka mempunyai satu medium alternatif.
SUHU WARNA
APA ITU SUHU WARNA?
- Suhu warna merupakan keamatan warna yang bergantung kepada emosi penglihatan dari aspek nilai estetik dan bukan oleh pancaindera penglihatan.
- Terdapat dua jenis suhu warna iaitu warna panas dan warna sejuk.
1) WARNA PANAS
- Warna panas terdiri daripada warna-warna antara merah unggu hingga kuning hijau pada roda warna iaitu mempunyai kehebatan warna dan cahaya yang tinggi serta merangsang pandangan seperti matahari.
- Warna panas yang menimbulkan suasana bertenaga, cahaya kuat, garang, harapan, dan dekat sesuai diaplikasikan pada catan yang bertemakan peperangan, perayaan, pertandingan dan kemeriahan.
- Warna panas juga menunjukkan perasaan cemas, bertenaga, gembira, semangat dah huru-hara.
- Warna panas mempunyai ton warna yang tinggi.
2) WARNA SEJUK
- Warna sejuk terdiri daripada warna-warna antara hijau hingga ungu pada roda warna iaitu mempunyai kehebatan warna dan cahaya yang rendah.
- Warna sejuk menimbulkan suasana kesegaran, kedamaian, kelembutan serta perasaan tenang, dingin, aman sedih dan sunyi.
- Sesuai digunakan sebagai latar atau corak langsir, kertas dinding, cadar, dan bahan-bahan serta objek bagi hiasan dalaman.
GUBAHAN WARNA
Terdapat tiga kumpulan gubahan warna iaitu :
- Warna Harmoni
- Warna Penggenap
- Warna Sewarna
1) WARNA HARMONI
- Warna harmoni adalah kumpulan warna-warna yang seolah-olah sama atau warna yang berada dalam suhu warna yang sama.
- Ia biasanya terletak sebelah-menyebelah dalam roda warna dan ianya juga mempunyai hubungan ton, warna dan suhu warna yang sama.
- Warna harmoni terdiri daripada dua atau lebih warna dan dikenali sebagai warna sekeluarga.
- Warna ini dapat menimbulkan persekitaran yang menarik, seimbang dan selesa.
- Corak tekstil, perabot, hiasan dalaman, seni halus dan hiasan dinding biasanya menggunakan warna harmoni.
- MERAH, MERAH JINGGA, JINGGA DAN KUNING JINGGA.
- BIRU, BIRU HIJAU, HIJAU DAN KUNING HIJAU.
- BIRU, BIRU UNGU, UNGU, MERAH UNGU DAN MERAH.
2) WARNA PENGGENAP
Rajah 4 : menunjukkan kumpulan warna-warna penggenap
- Warna penggenap merupakan gubahan warna yang menggunakan kombinasi warna yang berkedudukan saling bertentangan dalam roda warna.
- Dikenali sebagai "complementary".
- Campuran warna penggenap akan menghasilkan warna neutral.
- Gabungan warna-warna penggenap dalam penghasilan karya akan menghasilkan rasa getaran, suasana kontra, riang, seperti ada pergerakan.
- BIRU DAN JINGGA
- MERAH DAN HIJAU
- KUNING DAN UNGU
3) WARNA SEWARNA
- Sewarna merupakan gubahan yang menggunakan satu warna dalam beberapa ton atau lebih dikenali sebagai warna monokrom.
- Sewarna boleh dihasilkan dengan mencampurkan satu warna dengan hitam untuk mendapatkan kesan gelap dan mencampurkan putih bagi mendapatkan warna cerah bagi mencipta corak tekstil, ubin, perabot dan hiasan dalaman.
- Penggunaan warna ini dapat menimbulkan suasana selesa dan harmoni.
NILAI WARNA
APA ITU NILAI WARNA?
- Nilai warna merupakan kadar kecerahan warna menerusi campuran warna-warna tertentu.
- Terdapat tiga nilai warna :
- Ton Warna
- Kroma Warna
- Warna Neutral
1) TON WARNA

- Ton warna merupakan nilai cerah dan gelap sesuatu warna.
- Ton warna didapati melalui campuran warna asal dengan putih atau hitam mengikut kadar tertentu. (Jika menggunakan cat air, air dilebihkan bagi mendapat ton yang cerah.
- Ton warna berguna dalam menghasilkan ruang dan bentuk tiga dimensi.
- Melalui ton warna, bentuk tiga dimensi dapat dihasilkan dengan pengolahan kesan cahaya pada permukaan objek.
- Penambahan warna terang memberi kesan terhadap kedudukan objek.
- Ton warna cerah : Warna yang cerah dapat dihasilkan melalui campuran warna putih pada warna lain mengikut kadar tertentu. Terhasil apabila satu warna dicampur dengan perkadaran warna putih mengikut peringkat demi peringkat.
- Ton warna gelap : Warna gelap dapat dihasilkan melalui campuran warna hitam pada warna lain mengikut kadar tertentu. Terhasil apabila satu warna dicampur dengan perkadaran warna hitam mengikut peringkat demi peringkat.
2) KROMA WARNA
- Kroma warna merupakan nilai ukuran kuasa sesuatu warna yang menunjukkan kepada kadar kecerahan dan kegelapan (pudar) warna setelah dicampur dua warna.
- Kesan warna yang pudar daripada warna asal akan ditimbulkan melalui kroma warna.
- Terhasil daripada campuran warna penggenap dengan nisbah warna berbeza. Contohnya, warna merah yang dicampur dengan warna hijau akan menghasilkan warna neutral (kelabu) dengan nisbah berbeza.
- Nisbah campuran dengan warna penggenap akan menentukan nilai kualitinya.
- Penggunaan warna kroma dalam penghasilan karya catan dapat menimbulkan suasana sedih dan sunyi.
3) WARNA NEUTRAL
- Warna neutral merupakan warna yang tidak tergolong dalam kategori warna primer, warna sekunder dan warna tertier.
- Warna natural ialah warna putih dan warna hitam atau campuran kedua-duanya iaitu warna kelabu.
- Warna neutral juga merujuk kepada campuran dua warna penggenap dengan nisbah yang
menghasilkan warna baru yang telah hilang kedua-dua warna aslinya. - Contoh : warna perang, warna kulit, khaki, kuning air, coklat dan sawa matang.
- Warna neutral amat sesuai digunakan bersama-sama warna asas, kombinasi warna-warna penggenap dan warna yang berkontra untuk melembutkan kehebatan kesan karya agar kelihatan selesa dan tidak menyakitkan mata.
SELAMI DUNIA DIGITAL
APA ITU PEMBELAJARAN DIGITAL?
Pembelajaran digital merupakan sebuah kaedah pendekatan pendidikan yang menerapkan teknologi digital secara berkesan dalam proses pembelajaran dan pengajaran. Pembelajaran digital merupakan amalan pengajaran yang membantu pelajar dalam penggunaan teknologi pendidikan. Ia termasuk dalam kategori pembelajaran terbalik (flipped), pembelajaran teradun dan pembelajaran diperibadikan (personalised) serta dasar lain yang bergantung pada alatan digital berskala kecil mahupun besar.
APAKAH PEMBELAJARAN DIGITAL MEMBERI MANFAAT TERHADAP PENDIDIKAN SENI?
Seni digital ditakrifkan sebagai seni yang dihasilkan secara digital dengan menggunakan komputer sebagai medium penting dalam proses persembahan dan kreativiti. Kini, karya seni tidak semestinya dibuat dengan menggunakan kanvas dan kertas malahan karya seni boleh menggunakan bantuan teknologi yang semakin berkembang pesat dan moden. Contohnya, penggunakan perisian grafik vector, photoshop dan illustrator untuk melukis dan mengimbas gambar menerusi komputer.
MARI BELAJAR TENTANG WARNA
APA ITU WARNA ?
- Warna merupakan hasil tindak balas cahaya terhadap sesebuah objek atau permukaan yang boleh dikesan melalui deria penglihatan atau visual. Dalam penghasilan karya seni, warna merupakan pigmen pewarna kimia yang memberi tindak balas pada sesebuah permukaan bagi menghasilkan imej, palitan atau sapuan bagi mencorak.
- Secara umumnya, pengwujudan cahaya dapat mengesan warna.
- Roda warna merupakan gambaran visual warna yang diatur mengikut hubungan warna antara satu sama lain.
- Roda warana ialah sebuah alat yang digunapakai bagi membantu menjelaskan perhubungan antara warna primer, warna sekunder dan warna tertier.
- Rona (hue) warna merupakan satu daripada warna-warna spektrum.
- WARNA ASAS
- WARNA SEKUNDER
- WARNA TERTIER
1) WARNA ASAS
- Warna asas dikenali sebagai warna utama dan warna primer. Warna primer merupakan warna yang tidak boleh dihasilkan dengan campuran warna lain atau erti kata lain ianya warna asli.
- Terdapat tiga warna asas iaitu warna merah, biru dan kuning.
- Melalui campuran ketiga-tiga warna ini, warna yang lain dapat dihasilkan.
2) WARNA SEKUNDER
- Warna sekunder atau warna kedua ini merupakan hasil daripada campuran warna asas
- Warna sekunder = Warna asas + Warna asas.
- terdapat tiga warna sekunder iaitu warna ungu, jingga dan hijau.
- MERAH + KUNING = JINGGA
- KUNING + BIRU = HIJAU
- BIRU + MERAH = UNGU
3) WARNA TERTIER
- Warna tertier ,merupakan hasil campuran satu warna asas dan satu warna sekunder yang bersebelahan dalam roda warna.
- Warna tertier + Warna asas + Warna sekunder
- Warna tertier bersifat lembut.
- MERAH UNGU (MERAH +UNGU)
- BIRU UNGU + (BIRU + UNGU)
- BIRU HIJAU (BIRU+ HIJAU)
- KUNING HIJAU (KUNING + HIJAU)
- KUNING JINGGA (KUNING + JINGGA)
- MERAH JINGGA (MERAH + JINGGA)
-
APA ITU WARNA ? Rajah 1 : Pembiasan cahaya putih melalui prisma tersebar menghasilkan 7 komponen cahaya Warna merupakan hasil tindak balas...
-
APA ITU NILAI WARNA? Nilai warna merupakan kadar kecerahan warna menerusi campuran warna-warna tertentu. Terdapat tiga nilai warna : Ton W...
-
APA ITU PEMBELAJARAN DIGITAL? Rajah 1 https://www.nature.com/articles/s41928-020-00534-0 Pembelajaran digital merupakan sebuah kaedah pe...